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Rise of the Tomb Raider - Preview

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Rise of the Tomb Raider - Preview

Mensagem por Smoke em Qui 2 Jul 2015 - 7:27

Tomb Raider ganhou uma nova versão em 2013 e após todo o sucesso de crítica e público era óbvio que Lara Croft teria uma nova aventura. Sendo assim, nossa heroína retorna em Rise of the Tomb Raider, um jogo com exclusividade temporária para os consoles da Microsoft que chega em novembro.
Nesta sequência, Lara vai combater um exército de mercenários que está sendo comandado por uma organização conhecida como Trinity. Além de lutar contra esses mercenários, todas as habilidades de Lara serão levadas ao limite mais uma vez para garantir sua sobrevivência.
Aqui o principal inimigo da nossa protagonista será o ambiente, em parte devido a condições climáticas que alteram o comportamento de ambos os seres humanos e animais. Este último terá um comportamento muito diferente em função da hora do dia, ou seja, teremos um ciclo dia-noite, onde animais com hábitos noturnos serão mais perigosos, necessitando de mais cuidado por parte de Lara.

A Crystal Dynamics também promete ao jogador desafios intensos e traiçoeiros envolvendo quedas, avalanches, nevasca e tempestades, que irão ocorrer naturalmente durante nossa aventura. Lara, por exemplo vai ter arranhões, como resultado de uma queda, enquanto suas roupas ficam sujas ou podem ficar danificadas. Haverá muitos detalhes menores, como lama ou água sobre a roupa que vai secar lentamente, ou até mesmo neve no cabelo de Lara que vai derreter no calor.
Durante os combates, haverá uma chance de escapar, mas a Crystal Dynamics quer antes de tudo, que os jogadores se concentrem no planejamento dos combates. Para sobreviver Lara terá uma grande variedade de armas. Será fundamental atualizar sempre seu equipamento, pois será possível criar roupas e também ervas medicinais.
As Tumbas estarão presentes novamente e irão oferecer novos desafios e quebra-cabeças. Algumas dessas Tumbas serão muito maiores do que vimos no jogo anterior. Os produtores querem exigir mais dos jogadores, forçando a resolução de diferentes elementos em pontos separados para a conclusão total do enigma. Os QTE também serão menos frequentes e menos forçados. O diretor criativo falou de situações especiais em que os jogadores terão de usar a mecânica de jogo normal, sem precisar esperar o botão certo que irá aparecer na tela.


Recentemente Darrell Gallagher, da Crystal Dynamics, falou ao Game Informer sobre a exclusividade com a Microsoft de Rise of the Tomb Raider. A parceria com a Microsoft não nasceu da noite para o dia, mas começou em 2008 com o DLC exclusivo para o Xbox 360 de Tomb Raider Underworld e continuou em 2013, com o lançamento antecipado de Lara Croft and the Guardian of Light.
A Microsoft lançará Rise of the Tomb Raider e irá gerenciar a comercialização e distribuição, e também está trabalhando com o desenvolvedor para atingir os objetivos desejados.
A Crystal Dynamics atualmente está lidando exclusivamente com o Xbox 360 e Xbox One e se concentrar em um único hardware está ajudando muito o desenvolvimento, mas o chefe do estúdio lembrou que, no futuro, Rise of the Tomb Raider vai sair no também no PlayStation e PC.
Rise of the Tomb Raider chega ao console da Microsoft no dia 10 de novembro.

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